• DWO 2014

    28–30 Marca 2014 Bielsko-Biała

O DWO


DWO '14 DWO '14

Dni Wolnego Oprogramowania

- Marca 2014, Bielsko-Biała

Idea

Ruch Open Source to przede wszystkim nastawienie na innowacyjność, kreatywność i chęć dzielenia się wiedzą. Nie ogranicza się on wyłącznie do kodu źródłowego aplikacji - ruch ten wywiera wpływ na ekologię, sprzęt, powszechny dostęp do wiedzy i edukacji.

Społeczność

Żadna idea nigdy nie odniosła sukcesu bez zaangażowania zwykłych ludzi. Ty również możesz zmieniać świat wokół nas! ‘Uwolnij się’ :-) i dołącz do społeczności Open Source!

Warsztaty

W społeczności Open Source jest wiele osób, które posiadają konkretne umiejętności, a przy tym chętnie się nimi dzielą. Wielu jest również tych, którzy starają się tego rodzaju umiejętności w sobie wykształcić. Warsztaty pozwalają im się spotkać.

Prelegenci

Skorzystaj z Wiedzy Wspaniałych Ludzi

Agenda

rejestracja

powitanie

Dominik Kozaczko

Wprowadzenie do świata free & Open Source

Kamil Gałuszka

A więc chciałbyś zostać Hakerem

Michał Czyż

Czy można zaprogramować człowieka?

Dariusz Wylon

przerwa

Scrum - czyli jak poddać się zmianom i zrobić swoje

Kate Terlecka

Panel Dyskusyjny: "Kariera IT"

do zobaczenia jutro!

Dominik Kozaczko

afterparty

Słodownia

śniadanie

powitanie

Dariusz Wylon

User Experience Design

Mikołaj Pastuszko

przerwa

Offline web application - jak "używać" bez internetu

Rafał Jagoda

Angular.js

Anna Warzecha

Programowanie zabawnie proste

Agnieszka Pawlicka

przerwa obiadowa

Don't connect to the 'net, *be* the net! Why are you no ISP yet?

Aaron Kaplan

przerwa

Ansible: the f-word in devops is now "fun"

Grzegorz Nosek

Infracoding wg JBossa - Fuse Fabric + Docker

Henryk Konsek

Wyrzuć FTP przez okno, czyli wstęp do Continuous Delivery

Mateusz Juściński

przerwa

Jolla and SailfishOS - an introduction for both power and ordinary users

Carsten Munk

Firefox OS ‒ czym to się je?

Bartosz Piec

przerwa

Lightning Talks

do zobaczenia jutro!

Dariusz Wylon

afterparty

Słodownia

śniadanie

powitanie

Eunika Tabak

Jak robić gry to z głową, czyli jak zrobić coś sensownego. Wczesne metody weryfikacji pomysłów.

Karol Ryt

Wirtualna rzeczywistość - narzędzie szkoleniowe dla wolontariuszy organizacji humanitarnych

Krzysztof Krej

Open Source na platformie Windows Azure

Katarzyna Pawlonka

przerwa

Topic maps -- wyższy poziom organizacji wiedzy

Stanisław Klekot

Kiedy rozum śpi, budzą się backupy

Grzegorz Nosek

Programowanie funkcyjne - czyste podejście kontra rzeczywistość

Michał Wyrobek

przerwa obiadowa

Mysql Workbench - jak ulatwic sobie prace z bazami MySQL

Marcin Szałowicz

C# - dlaczego lubie i co to w ogóle ma wspólnego z Open Source

Arkadiusz Benedykt

Bitcoin Enterprise Edition - Open Source z wielomiliardową kapitalizacją

Tomasz Młoduchowski

przerwa

The Dark Matter Programmer's Guide to the Open Source Galaxy

Halil Karaca

Scrum vs open source - kunagi.org jako otwarta alternatywa dla komercyjnych systemów zarządzania projektami

Jakub Duda

do zobaczenia za rok :-)

Dariusz Wylon

Warsztaty

  • L412 na piętrze czwartym

    Azure 101. Pierwsze kroki w chmurze - projekt na Azurze!

    Ryszard Dałkowski

    Ryszard dalkowski

    Azure 101. Pierwsze kroki w chmurze - projekt na Azurze!

    Krótki przegląd dostępnych usług i technologii w chmurze Microsoft Azure. Scenariusze użycia usług (Web Sites, VM, Storage, Mobile, CDN i inne).

    Do czego może się przydać kreator – czyli CMS w 5 klikach. Co to jest blob w praktyce. Kilka drobiazgów na które warto zwrócić uwagę przy uruchamianiu projektu (a mogą mieć wpływ na koszty i wydajność). I wiele innych o których prowadzący może nie mieć pojęcia.

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    Włącz się w ruch Open Source

    Kamil Gałuszka

    Kamil galuszka

    Włącz się w ruch Open Source

    Celem warsztatów jest umożliwienie uczestnikom zapoznanie z narzędziami wykorzystywanymi przez społeczność Open source. Uczestnik po warsztatach ma wiedzę i umiejętności by aktywnie wspierać społeczność swoimi poprawkami, nowymi funkcjonalnościami do oprogramowania oraz innymi umiejętnościami (jak tłumaczenie, testowanie itd).

    Warsztaty bedą w trybie BYOL(bring your own laptop). Nie ma żadnych ograniczeń jaki system jest na urządzeniu.

    Podczas warsztatów bedą mentorzy którzy bedą wspierali was wiedzą i pomocą. Między innymi:

    => Piotr Kościelniak (NodeJS)

    => Michał Pipa (PHP)

    => Justyna Żarna (Python)

    => Aleksander Małaszkiewicz (Ruby)

    => Agnieszka Matysek (Ruby)

  • `korytarz` na piętrze czwartym

    Ale parsery są trudne! A są?

    Stanisław Klekot

    Stanislaw klekot

    Ale parsery są trudne! A są?

    Na tych warsztatach opowiem jak są zbudowane kompilatory i pokażę, jak napisać w Pythonie własny interpreter dla wymyślonego języka programowania

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    Uwolnij pingwina – warsztaty z programowania Lego Mindstorms

    Marcin Pawlicki

    Marcin pawlicki

    Agnieszka Pawlicka

    Agnieszka pawlicka

    Uwolnij pingwina – warsztaty z programowania Lego Mindstorms

    Jesteś fanem wolnego oprogramowania? Zawsze chciałeś uwolnić pingwina? A może chcesz sprawić, żeby chodził, ruszał skrzydłami, śpiewał, czy nawet tańczył?

    Przyjdź na warsztaty, a za pomocą Lego Mindstorms zbudujesz i zaprogramujesz swojego własnego Robo-pingwina! Uwolnij wyobraźnię!

  • `korytarz` na piętrze czwartym

    Aplikacje webowe na miarę XXI wieku

    Wojtek Ryrych

    Wojtek ryrych

    Tomasz Bąk

    Tomasz bak

    Aplikacje webowe na miarę XXI wieku

    Na podstawie przykładowej aplikacji poznamy jak działa technologia Ember.js - nowoczesny framework MVVC Javascript do, jak to trafnie ujęli jego twórcy, 'budowania ambitnych aplikacji'.

    Mając za sobą potężne wsparcie społeczności, Ember.js stał się tym, czym dla programistów back-end stał się Ruby On Rails czy Django. Obficie korzystając z konwencji znanych w Railsach, Ember.js służy po prostu do wykonywania roboty, stając się przedłużeniem ręki programisty, nie jego zmorą.

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    OpenStreetMap - narysuj swoją okolicę

    Paweł Marynowski

    Pawel marynowski

    Tomasz Nycz

    Tomasz nycz

    OpenStreetMap - narysuj swoją okolicę

    OpenStreetMap to globalny projekt mający na celu stworzenie darmowej oraz swobodnie dostępnej mapy świata. Wszelkie dane zawarte w projekcie udostępniane są na otwartej licencji, co umożliwia dalsze ich wykorzystywanie, między innymi w systemach nawigacji GPS oraz wszelkiego rodzaju planach oraz mapach.

    Podczas warsztatów będziecie mieli możliwość zapoznania się z filozofią oraz podstawami teoretycznymi projektu. Teorię uzupełni kurs edytowania OpenStreetMap przy pomocy aplikacji JOSM. Warsztaty przeznaczone są zarówno dla osób początkujących jak i chętnych do zapoznania się z projektem. Na pewno dowiesz się jak zgłosić błędy na mapie, w jaki sposób samodzielnie dodać nowe informacje oraz poprawić istniejące.

  • `korytarz` na piętrze czwartym

    Problemy ludzi Pierwszego Świata, czyli jak zbudować środowisko Continuous Delivery

    Mateusz Juściński

    Mateusz juscinski

    Problemy ludzi Pierwszego Świata, czyli jak zbudować środowisko Continuous Delivery

    Jeśli w swoim projekcie piszesz testy i wprowadziłeś/łaś Continuous Integration to jeszcze nie jesteś zwycięzcą. Pójdź o krok dalej, zautomatyzuj proces deploymentu kodu (lub go ulepsz) i zostań prawdziwym zwycięzcą!

    Na tym spotkaniu chciałbym podzielić się moimi doświadczeniami dotyczącymi tworzenia środowisk CD. Zaczniemy od elementów niezbędnych do złożenia takiego środowiska, przejdziemy przez architekturę aplikacji i skończymy na narzędziach, które mogą się przydać.

    Podczas warsztatu nie przewiduję klepania komend w konsoli, jego celem jest prezentacja problemów i dyskusja nad ich rozwiązaniami.

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) w przygotowaniu do misji humanitarnej (Unity 3D + Oculus Rift)

    Andreas Papp

    Andreas papp

    Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) w przygotowaniu do misji humanitarnej (Unity 3D + Oculus Rift)

    Kontekst

    Technologie rzeczywistości wirtualnej (VR) mogą być z powodzeniem wykorzystywane w szkoleniu pracowników oraz wolontariuszy organizacji pozarządowych niosących pomoc humanitarną w rejonach świata dotkniętych klęskami żywiołowymi lub konfliktami zbrojnymi.

    Przykładem tego typu przedsięwzięć może być aktywność Polskiej Akcji Humanitarnej, w Sudanie Południowym, Palestynie oraz Somalii, gdzie PAH realizuje projekty wodno-sanitarne, żywnościowe, edukacyjne oraz rolnicze. Warsztat będzie prowadzony przez Pana Andreasa Pappa z międzynarodowej organizacji humanitarnej Doctors Without Borders, który był uczestnikiem kilkunastu misji humanitarnych.

    Problem

    Misje prowadzone są w krajach, które zarówno kulturowo jak i środowiskowo różnią się w dużym stopniu od naszego codziennego otoczenia. Dodatkowo w wielu przypadkach pojawia się istotny element konfliktu zbrojnego jaki panuje w danym kraju.

    Celem warsztatów jest poszerzenie świadomości specjalistów IT w odniesieniu do misji humanitarnej, jako specificznego kontekstu wykorzystania nowoczesnych technologii VR do przeprowadzania szkoleń dla poprawy bezpieczeństwa pracowników i wolontariuszy niosących pomoc humanitarną. Głównym atutem wirtualnej rzeczywistości jest możliwość przeprowadzenia symulacji niebezpiecznych sytuacji w warunkach całkowicie kontrolowanych, bez konieczności ponoszenia dużych kosztów związanych z realizacją takiej symulacji w rzeczywistości.

  • `korytarz` na piętrze czwartym

    Brakujący element Agile - najpierw ulepszać ludzi, a potem systemy

    Paweł Badeński

    Pawel badenski

    Brakujący element Agile - najpierw ulepszać ludzi, a potem systemy

    Mamy TDD, BDD, CI, CD, chmurę, REST - miało być tak pięknie, a wyszło jak zwykle. Pominęliśmy takie szczegóły jak “twój kod jest kiepski”, “nie chcę tu więcej pracować”, “ja tu tylko sprzątam”.

    Podczas warsztatu nauczysz się:

    => jak radzić komuś tak, żeby się dogadać

    => jak ominąć przeszkody, które napotkasz dając feedback innym

    => wzorców, które pomogą Ci kiedy bedziesz dostawał feedback

    => oraz wielu innych koncepcji, które ułatwią Ci wykorzystać feedback w Twoim zespole

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    Projektowanie interakcji

    Mikołaj Pastuszko

    Mikolaj pastuszko

    Projektowanie interakcji

    Narysować interfejs potrafi każdy pingwin. Jednak nie każdy leming potrafi z takiego interfejsu skorzystać.

    Zaprojektowanie przejrzystego i zrozumiałego dla użytkownika interfejsu może się wydawać zadaniem łatwym. Jednakże konfrontacja oczekiwań z zachowaniem prawdziwych użytkowników niejednokrotnie przynosi rozczarowanie. A przecież to właśnie dla nich tworzymy.

    Podczas warsztatów nauczymy się:

    => Budować prototyp interfejsu użytkownika

    => Oceniać interfejs metodą ewaluacji heurystycznej

    => Testować używalność interfejsu z udziałem użytkowników

    Prototypować będziemy na papierze. Komputery nie będą potrzebne.

  • `korytarz` na piętrze czwartym

    Firefox OS dla deweloperów

    Bartosz Piec

    Bartosz piec

    Firefox OS dla deweloperów

    Prezentacja technologii, na której oparty jest Firefox OS oraz podstaw programowania na ten system.

    Podczas warsztatu przejdziemy przez dostępne narzędzia, pokażę jak zamienić istniejącą stronę na aplikację dla systemu Firefox OS, oraz jak zbudowć przykładową aplikację wykorzystującą stworzone przez Mozillę API.

    Podczas warsztatów będzie również można zapoznać się z przykładowymi telefonami z systemem Firefox OS.

  • sala komputerowa na piętrze czwartym

    Tworzenie gier przy użyciu Unity 3D dla początkujących

    Arkadiusz Kwaśny

    Arkadiusz kwasny

    Sebastian Ewak

    Sebastian ewak

    Tworzenie gier przy użyciu Unity 3D dla początkujących

    Podczas tego warsztatu uczestnicy będą mieli okazje poznać środowisko tworzenia gier Unity 3D oraz stworzyć bardzo proste gry oparte o mechanizmy, które zostaną przedstawione.

    Nacisk zostanie położony na wykorzystanie gotowych narzędzi, z których większość nie wymaga żadnego programowania.

    Jest szansa, że podczas warsztatów zostanie również udostępnione demo wirtualnej rzeczywistości w oparciu o wykorzystanie Unity 3D oraz Oculus Rift.

Miejsce

Konferencja odbędzie się na uczelni

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

Bielsko-Biała, ul. Willowa 2 - Budynek L (Sala L128)

dojazd

Na nogach

MZK linie nr: 10, 57 - przystanek docelowy Bystrzańska/Willowa oraz linie nr: 12, 24, 24BIS - przystanek docelowy Szeroka/Bystrzańska
Szczegółowa mapka MZK

Samochodem

Od ulicy Czołgistów, oraz Willowej znajdują się ogólnodostępne parkingi. Na terenie uczelni (wjazd tylko od ulicy Willowej) również są parkingi płatne (opłata zryczałtowana 3 zł)

Mapa

Na poniższej mapie zostały oznaczone ważne punkty, takie jak: miejsce konferencji :-), przystanki autobusowe wraz z linkami do szczegółowych rozkładów jazdy, hotele, hostele, restauracje

Sponsorzy i Partnerzy

Travis CI is the best place to run the tests for your open source and private projects. The simple setup and seamless integration with GitHub makes running your tests fun again.
REKORD SI - najnowocześniejsze rozwiązania informatyczne dla jednostek administracji publicznej i przedsiębiorstw produkcyjnych, 25 lat doświadczenia i setki zadowolonych klientów.

Patronat Medialny

Kontakt

W razie pytań bądź wątpliwości, zachęcamy do kontaktu za pośrednictwem poniżej wymienionych kanałów.

+48 661 120 232

Bądź na bieżąco

Zespół DWO '14

Ludzie którzy pomagają przy DWO '14.

Organizatorzy